Интерактивный конспект · полуфинал

Большая
Перемена

От знакомства до запуска проекта: учи не только термины, а собирай идею, играй, проверяй себя и тренируй защиту.

🎮 игры🧠 тренажёры🧊 3D
Начать маршрут →
АНАЛИЗКОМАНДАБРЕНДРЕКЛАМАСМЫСЛЗАПУСК
01 · уверенный старт

Знакомство за 30 секунд

Покажи, кто ты, чем полезен(на) и чему готов(а) учиться у команды.

Готовый скрипт

«Всем привет! Меня зовут … Мне … лет. Я из города Нижний Тагил. Я профессионально занимаюсь … и могу вас этому научить. А у вас я бы с радостью научилась …»

Говори ясно · улыбайся · не зачитывай

Если осталось время

  • Чем поможешь команде?
  • Расскажи о городе.
  • Какие семейные традиции?

Тренажёр знакомства ⏱

00:30

Представляйся вслух, пока идёт отсчёт.

02 · алгоритм

7 шагов проекта

Короткое слово — на флипчарте. Объяснение — команде.

1АнализРынок и потребность
2Партнёры + командаКонтакты и роли
3БрендЛого и стиль
4РекламаСоцсети и контент
5СодержаниеМероприятия и план
6Апробация + отзывыТест на малой группе
7Редакция + запускУлучшить и запустить

Мнемоника «А-П-Б-Р-С-А-Р»

Анализ → Партнёры → Бренд → Реклама → Содержание → Апробация → Редакция.

03 · ресурсы

МОЛИТВА

На флипчарте хватит акронима и расшифровки.

М

Материальные

Помещение, расходники, печать, призы.

О

Организационные

План, роли, график, разрешения.

Л

Людские / человеческие

Команда, волонтёры, эксперты.

И

Информационные

Данные, исследования, инструкции.

Т

Технические

Ноутбук, проектор, интернет, камера.

В

Временные

Сроки, часы команды, длительность.

А

Административные

Согласования, документы, поддержка.

Правило офлайн + онлайн

Любой проект соединяет офлайн и онлайн: событие и чат, мастерская и медиакурс, акция и цифровая карта.

Безопасность

Более 4 часов на объекте — возможность горячего питания.

Мероприятие дольше 2 часов — дополнительная негазированная вода, запас не менее 1,5 л на ребёнка.

В материалах также указано среднее суточное потребление воды не менее 2,5 л. Проверяй действующие нормы.

04 · генерация

Круги проекта

12 кругов: каждый участник прикрепляет свою идею, в центре — название проекта.

Карта 12 направлений

Нажми на круг — получишь вопрос.

Центр: название проекта. Начни с любого круга.

Обязательно пропиши

  1. Актуальность
  2. Смета
  3. Ресурсы
  4. Качественные и количественные показатели
  5. Оригинальность
  6. Уникальность
  7. Тиражируемость

Конструктор питча

05 · язык защиты

Проблема и результат

Проблема — что не так. Актуальность — почему это важно сейчас.

Проблема

Дети играют в компьютерные игры больше 2 часов в сутки.

Конкретное противоречие.

Актуальность

В современном мире дети много времени проводят за компьютером. В примере из материалов более 80% школьников играют свыше 5 часов.

Контекст, масштаб и срочность.

Качественные

Повысился уровень досуга, стало безопаснее, улучшились отношения, стало проще и дешевле.

Количественные

Сократилось или выросло на X%, охвачено 7 регионов, 2500 участников, 5000 подписчиков.

Пример

Качественный: улучшилось времяпрепровождение.

Количественный: 79% детей проводят за ПК 1–1,5 часа.

Оригинальность, уникальность, тиражируемость

Оригинальность — что нового и запоминающегося. Уникальность — процент отличия от аналогов с обоснованием. Тиражируемость — возможность повторить в другом городе или регионе.

06 · закрепление

Игровая зона

Отвечай без подсказок.

Восстанови маршрут

Быстрый выбор

Карточки терминов

Сначала объясни термин, потом нажми «Показать».

07 · готовность

Финальный чек-лист

Все пункты отмечены — команда готова.







0 из 7 выполнено